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 Constitution d'une flotte

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sheppard
Chef Scud_Atlante / Administrateur
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sheppard


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MessageSujet: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeDim 12 Mar - 1:16

Bien,suite à la demande de certains joueurs , j'ai crée ce topic por ceux qui ne savent pa vraiment comment constituer leur flottes .
Tout d'abord sachez que c'est votre stratégie qui va conditionner le type de flotte correspondant .
Apres une breve présentation des différents vaisseaux , je ferais un petit descriptif des différentes flottes ainsi que leur compostitions.

_____/// Les Vaisseaux \\\_____



* Le petit transporteur (PT)

Le petit transporteur est , comme son nom l'indique déstiné au transport de ressources .La faible capacité de fret (5000) est cependant compensé par sa vitesse élevé lors de sa remise a niveau de la propulsion ( il passe de combustion a impulsion ).
Par conséquent , c'est un vaisseau éfficace pour transporter rapidement des ressources entre planetes proches (meme systeme par exemple ou systemes proches)

* Le grand transporteur (GT)

Tout comme le PT , le grand transporteur sert a transporter des ressources mais avec une capacité de fret 5 fois plus grande :25000
Il sert a transporter entre planetes éloignées les ressources bien que moins rapide que le PT équipée du réacteur a impulsion .

* Le chasseur léger (Clé)

Alors le chasseur léger n'a , selon moi, aucun interet du coté puissance de feu !
Bien entendu j'ai pa dit qu'il était inutile au contraire !
C'est un vaisseau extremement pa cher comparé aux autres, facile a produire.
son interet vien du fait que il servira de tampon pour proteger les vaisseaux plus puissants et plus chers ...
En effet , étant un vaisseau "faible" , les systemes de défense de l'adversaire ou meme la flotte énemie va verouiller en 1er les chasseurs car faciles a détruire ...
Il peut aussi servir d'escorte aux transporteurs afin de pouvoir exploiter toute la capacité de fret de ces derniers ...

* Le chasseur lourd (Clo)

Le chasseur lourd est plus puissant que le Clé donc il pourra servir a faire tampon , a detruire les défenses dites "faibles" (voir topic défense) et aussi du fait de sa meilleure protection ,avoir une meilleure résistance comparée au Clé.
Il servira aussi contre les esquadrilles de chasseurs légers ou lourds adverses et ainsi permetre aux vaisseaux plus puissants d'exploiter leur puissance sur des cibles plus importantes .
Le Clo peut également servir d'escorte aux PT et GT pour leur assurer une capacité de fret optimale .

* Le croiseur (Cr)

Le croiseur , lui il est interessant car il va permetre d'eliminer la flotte tampon adverse et d'alléger la puissance de feu des vaisseaux puissants envers les tampons .
De plus le croiseur étant plus resistant que les chasseurs , il va permetre la destruction des défenses plus puissantes que les lance-missile ou les lasers ...

* Le vaisseau de bataille (VB)

Vaisseau classique lors d'une bataille , plus puissants que les vaisseaux de classe croiseur , ils vont permetre de soutenir les Cr dans la destruction des flottes tampon et des défenses moyennes .

* Le recycleur (Rcl)

Ce vaisseaux est comme le GT mais sa fonction est d'exploiter les champs de ruines sans risque de destruction de la coque
d'une capacité de 20000 unités , c'est un vaisseau a ne pas négliger car lors des batailles , il permet de se faire un petit extra que l'on gagne ou que l'on perde la bataille.
mais il est cependant tres lent ...comparé a son frere le GT donc developer la propulsion a combustion a un niveau raisonable lui conférant une vitesse plus grande
(nivo 10)

* Le bombardier (Bomb)

Le bombardier , alor lui c'est LE vaisseau a ne pas négliger !!!
il detruit toutes les défenses et ne craint rien !!! la seule défense qui lui resiste c le plasma ,sinon tout y passe avec lui ^^
c un élément important a prendre en compte pour faire face a un adversaire dont on veut lui infliger un maximum de dégats pour préparer une vague suivante d'attaque ...
cependant il consomme beaucoup de carburant :1000 par vaisseau mais bon le deutérium fo bien l'utiliser ...


* La sonde espionnage (SD)

j'allais l'oublier celle la mé elle est tres utile : bon déja pour l'espionnage ca c'est certain , mais je pensais a l'effet tampon recherché !
en effet , avec les vaisseaux de type chasseurs , la SD est une cible de choix pour défendre les vaisseaux plus puissants en concentrant les tirs énnemis sur elle.
de plus pas chere , une production de masse n'est pa de refus ^^

* Le déstructeur (Dstr)

alor lui rien a dire , c le meilleur vaisseau ! en effet en plus de sa puissance , il detruit tout de chez tout alor pk sen priver???
inconvénient : son prix , sa taille important ne lui permettant pas de manoeuvrer rapidement,sa consomation 1000 comme le Bomb.
Mais c un vaisseaux a posseder a tout prix pour infliger le maximum de dégats et en cas de guerre il faut en avoir une flotte assez imposante .

* L'étoile de la mort (EDLM)

L'etoile de la mort . coté capacité de fret , puissance ,consomation quasi nulle , rien a dire ..
Mais elle est incroyablement lente !! 100 !!! pour l'effet de surprise fo laisser tomber !!! sa seule fonction vraiment rentable? aucune!
Sa puissance permet de soutenir une défense contre d'autres EDLM mais vous avez interet a posseder une défense imparale pour défendre votre propre étoile car ca peut etre detruit et recyclable contrairement aux instalations de défense !!!!
par contre c le seul vaisseau capable de detruire des lunes , donc un ennemi en possede une , il aura beau tout enllever (ressources flottes)
sa lune y passera ! envoyez une flotte importante de recycleurs et vous aurez fait une bonne affaire ! mais la rentabilité de l'EDLM ne se fera pas tout de suite !!
a utiliser dans une défense seulement et accompagné d'autres EDLM ou pour la destruction de lunes !
dans une bataille , totalement inutile sauf si vous tenez a faire un beau et long , extremement long voyage avant la destination !!!!!!

_____/// Les Flottes \\\_____



Avant de commencer a donner la composition des flottes , je vais clairement dire que je prend 3 grandes catégories de flottes qui évolueront au fil du temps en fonction des stratégies de jeu :
les Mineurs , les Raideurs , Les Guerriers
ces 3 "statuts" se suivent selon moi ! on comence tous par mineur pour évoluer au fil du temps vers guerrier .
mais certains peuvent avoir des préférences pour tel ou tel statut .
a noter également que je pense qu'au sein d'une alliance , ces 3 catégories devraient coexister pour iniformiser l'alliance .


* Le mineur

Tout joueur est censé passer par la dans ses débuts a ogame ! develloper les mines ! cependant certains joeurs preferent y rester !!
pour le mineur , il est impératif de posseder des planetes a grosses cases
de 190 a 250 cases environ ...
de ce fait le joueur mineur devra develloper le maximum de technologies de défense pour proteger ses ressources ...
ces ressources seront utilisées pour faire du commerce avec des joueurs mais également au sein d'une alliance permetre un soutien financier envers d'autres membres en situation de guerre : la garantie d'une protection en échange de ressources ...
coté technologies donc , il faudra privilégier la tech ordi (pr comandr un max de flottes comerciales)
le duo armes/bouclier est plus que nécéssaire pour les systemes de défense
et les propulsions a ne pas négliger pour une vitesse acrue de vos vaisseaux
Parlons en des vaisseaux : vu votre statut , les PT et GT sont indispensables !!! de plus des chasseurs en tampon peuvent etre utiles aussi , et les croiseurs pour une flotte au point ...
cela dit comme votre défense sera tres puissante , et que vous ne vous concentrez que sur les mines, inutile de develloper les VB
pensez a également a construire des recycleurs pour recycler vos champrs de ruines et beaucoup de sondes espionage pour acroitre l'effet tampon de votre défense ...

* Le raideur

alor lui c le type le plus répandu ! le raideur a pour objectif remporter un max de ressources en plus de sa production personelle .
un bon raideur doit impérativement develloper les technologies espionnage (pour voir si la cible vaut une attaque ou nan) ,le trio armes /bouclier/protection des vaisseaux doit etre supérieur au niveau 10
des propulsions tres devellopées (nivo 10 aussi de préférende mais pa obligatoire) afin de ne pas laisser le temps a votre cible de transporter ses ressources ailleurs ou de déplacer sa flotte !
coté vaisseaux , tout les vaisseaux de chasseur a bombardier seront nécéssaires , bien que le bombardier ne soit qu'en options lol
en effet les chasseurs défendron vos croiseurs ki défendron vos vaisseaux de bataille , les bombardiers seront présents pour détruire la défense et ce si le joueur en vaut la peine ...
tout va dépendre dela puissance de votre adversaire ...
des recycleurs seront les bienvenus pour remporter les champs de ruines présents , ainsi que des GT pour remporter les ressources a terre !

* Le guerrier

Le guerrier est le joueur ultime :ala fois raideur et minier , il est également la pour défoncer les adversaires!
contrairement au raideur ki ne vole des ressources , le guerrier est la pour nuire à son adversaire et le detruire!!!
il participera également aux guerres dans les batailles les plus importantes .
du coup coté technologies , rien ne devra etre négligé !
espionage nivo 10 , le trio armes /bouclier/protection niveau max (15 ou plus)
les propulsions a un niveau correct car ici le but n'est pa la vitesse dans le but de recuperer uniquement des ressources , mais le défoncage de l'adversaire ^^
coté vaisseaux , tout sera pris en compte ! du chasseur a l'etoile de la mort !
en fonction de la cible vous enverrez tel tou tels vaisseaux mais un minimum est a respecter : les tampons (Clé Clo Cr) !!! sinon qu'es-ce qui protegera vos VB , bomb, dstr ???
les classiques recycleurs , GT seront de la partie evidement pour piquer les ressources de l'adversaire !!!


en fonction de vos envies , vous pourrez bien evidement combiner ces 3 stratégies au sein de votre propre empire , en effet certaines planetes auront pour fonction l'extraction de ressources pendant que d'autres serviront ala recherche , au devellopement des vaisseaux.
Je n'ai pa mis de chifres arbitraires pour les vaisseaux car cela se fera en fonction de vos envies , de vos préférences ,et surtout de qui vous aurez en face !!! vous allez pa avoir 10000 bombardiers contre qqn ki a au mieu 100 plasma !!! et 10 000 de chake ressource !!!
nan composez vos flottes avec vos quantités , en fonction de ce que vous pouvez produire,mais n'oubliez surtout pas une chose : LES TAMPONS !!!
leur prix vous permettent d'en faire des 100aines pour 1 vaisseau de bataille (j'exagere) plus c cher moins il en faut comparé aux tampons
je ne met pa de quantitées ni de proportions comme dans le topic "défense" car cava dépendre de beaucoup de choses , retenez juste ke moins c puissant plus il en faut ,et inversement : plus c puissant moins il en faut ^^

voila en espérant avoir éclairé certains sur les flottes
pour toute questions n'hesitez pas ^^
cheers major john sheppard cheers

===============================================
PS:::J'oubliais , quelque soit le cas de figure, devellopez chantier spatial pour reduire les temps de construction , et pour le guerrier , develloper un max l'usine robot/nanite/chantier spatial , la aussi pour un temps de construction fortement réduit (pour les vaisseaux juska destructeur car EDLM ca met 1 jour avec nanite 3 ...)
===============================================


Dernière édition par le Mar 14 Mar - 0:02, édité 3 fois
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Multiman
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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeDim 12 Mar - 22:08

Merci Beaucoup Sheppard POur ce magnifique post Wink voici ma réaction apres avoir tout lut affraid affraid mais sé tres aidant encore merci Smile






______________
Sergent Multiman:study:
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lythandros esmantyl
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lythandros esmantyl


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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeLun 13 Mar - 18:41

oui sa va bien aide vu que moi je pense bientot en faire une mais je ne save pas par coi commence
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Chcaro

Chcaro


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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeLun 13 Mar - 22:06

merci pr le post !

je dévellope encore mes mines !
pi je fais nanite vendredi et je me fais une flote !

a+
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Multiman
Invité




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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeMer 5 Avr - 0:03

Twisted Evil BOn se poste est a relire pour le temps de guerre Wink sa m'Aide encore MErci sheppard Razz
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Water Gu
Invité




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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeMer 5 Avr - 1:26

Ouais sa laide vrm...jvais me refaire une flotte pour la guerre dici une semaine je lauré commencé Wink
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yuna
Invité




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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeMer 5 Avr - 21:25

pk tout le monde le remerci mdr lol ok pour ça mais je le savai:)
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sheppard
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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitimeMer 5 Avr - 22:11

bon apres tout ca c une indication , maintenant comme pour la défense , personne n'est forcée de suivre les chifres , ya une part de créativité que chacun doit faire , c ca ki fait l'originalité de chacun
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MessageSujet: Re: Constitution d'une flotte   Constitution d'une flotte Icon_minitime

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